Le Clan Shiki
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Fujymo
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MessageSujet: Topic pour les TDC   Topic pour les TDC Icon_minitimeSam 15 Aoû - 19:17

Spécialisation:

Il existe trois spécialisations accessibles au niveau 40 et 225 en compétence.

- Ecailles de dragon : Armure de Maille. Bonus en Intelligence et Endurance, Bonus aux effets et critiques de sort ou Bonus aux critiques et à la puissance d'attaque, et Bonus à la récupération de mana. (Classe privilégiée : Chasseur et Shaman)

- Elémentaire : Armure de Cuir. Bonus en Agilité et Endurance, Bonus à la puissance d'attaque. (Classe privilégiée : Voleur voir Druide Féral)

- Tribale : Armure de Cuir. Bonus en Esprit, Intelligence et Endurance, Bonus aux effets et critiques de sort et Bonus aux soins. (Classe privilégiée : Druide
)
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MessageSujet: Re: Topic pour les TDC   Topic pour les TDC Icon_minitimeSam 15 Aoû - 19:28

Travail du Cuir:
Au niveau 40 et 225 en Travail du cuir vous pouvez entamer une quête afin de vous spécialiser en Travail du cuir élémentaire,
Travail du cuir d’écailles de dragon ou en Travail du cuir tribal. Notez qu’il n’est pas obligatoire de se spécialiser (mais certaines
recettes ne vous seront donc pas accessibles)

Travail du cuir élémentaire

1er Quéte:
Sarah Tanner (Gorge des Vents brûlants, Camp de Tanner)
Travail du cuir élémentaire
Apporter 2 Coeurs de feu, 2 Globes d'eau, 2 Noyaux de terre,
et 2 Souffles de vent à Sarah Tanner dans la Gorge des
Vents brûlants.
L'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du
Travail du cuir élémentaire.
L'accomplissement de cette quête vous empêchera d'apprendre le
Travail du cuir de dragon et le Travail du cuir tribal ; il faut être sûr du
chemin que l'on veut suivre avant de faire ce choix.
Description
Le travail du cuir élémentaire est mon domaine, et si vous
voulez ouvrir votre esprit aux plus grands pouvoirs de l'art, je
partagerai avec vous tout ce qu'il y a à savoir.
Sachez ceci, [classe] : en prenant cette voie vous vous
engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de
dragon ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez atteindre
l'excellence que dans un seul de ces trois domaines. De plus,
j'aurai besoin de la preuve que vous êtes en relation avec les
éléments de la nature. Pour ce faire, apportez-moi les
essences les plus pures de feu, d'eau, de terre et de vent.
Récompense : 4200xp, accès au travail du cuir élémentaire


Conseil

Les objets se trouvent sur des créatures élémentaires du type approprié et de niveau 45+
Coeurs de Feu : (Gorge de Vents Brûlants, cratère d’Un’goro, Profondeurs de Rochenoir, Coeur du Magma…))
Globes d’eau : (Maleterres de l'est, Maraudon, Gorges des vents brûlants, Feralas, Gangrebois,…)
Noyaux de terre : (Terres ingrates, Steppes ardentes, Maraudon, Gangrebois, Tanaris, Coeur du Magma,…)
Souffles de vent : (Tanaris, Montagne d’Alterac, Silithus,…)
Ce sont toutes des récompenses rares. (Comptez plusieurs heures pour les récupérer)
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MessageSujet: Re: Topic pour les TDC   Topic pour les TDC Icon_minitimeSam 15 Aoû - 19:31

Travail du cuir Tribal

Caryssia Chasselune (Feralas, Thalanaar)
Travail du cuir tribal
Apporter un Gilet en cuir sauvage et un Casque en cuir
sauvage à Caryssia Chasselune en Féralas.
L'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du
travail du cuir tribal.
L'accomplissement de cette quête vous empêchera d'apprendre le
travail du cuir de dragon et le travail du cuir élémentaire ; il faut être sûr
du chemin que l'on veut suivre avant de faire ce choix.
Description
Apprendre le travail du cuir tribal nécessite une réelle
compréhension de ce qu'est la véritable nature primale. Je
sais que vous maîtrisez déjà l'art de la confection d'armures
en cuir sauvage, et je souhaite poursuivre votre
entraînement.
Sachez ceci, [classe]: en choisissant de suivre cette voie,
vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des
écailles de dragon ou le travail du cuir élémentaire. Vous ne
pouvez vraiment maîtriser qu'une seule des trois disciplines.
De plus, apportez-moi les meilleurs exemplaires de vos
armures en cuir sauvage. À partir de là, nous pourrons
poursuivre votre apprentissage.
Récompense : 4200xp, accès au travail du cuir tribal
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MessageSujet: Re: Topic pour les TDC   Topic pour les TDC Icon_minitimeSam 15 Aoû - 19:32

Travail du cuir d’écailles de dragon

Peter Galen (Azshara, Ruines d'Eldarath)
Travail du cuir de dragon
Apporter 2 Cuirasses armées du scorpide, 2 Gants armés du
scorpide et 10 Ecailles de dragon usées à Peter Galen, à
Azshara.
Terminer cette quête vous donnera accès aux arts du travail
du cuir en écailles de dragon.
Terminer cette quête avec succès vous interdira l'apprentissage du
travail du cuir élémentaire et du travail du cuir tribal. Prenez le temps de
réfléchir à la voie que vous souhaitez emprunter, avant de prendre une
décision.
Description
Le travail des écailles de dragons n'est pas chose aisée,
mais les récompenses qu'on en retire sont nombreuses. Je
vous enseignerai comment fabriquer cette belle cotte de
mailles, mais cela seulement si vous acceptez certaines
conditions.
Tout d'abord, en choisissant cette voie, vous vous engagez à
ne jamais apprendre le travail du cuir élémentaire ou le travail
du cuir tribal. Vous ne pouvez parvenir à l'excellence que
dans un seul domaine. De plus, j'aurai besoin d'échantillons
de vos meilleurs ouvrages d'armure de scorpide. Enfin, vous
devez me prouver votre capacité à acquérir la matière
première de cet art : des écailles de draconiens.
Récompense : 4200xp, accès au travail du cuir d’écailles de
dragon
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MessageSujet: Re: Topic pour les TDC   Topic pour les TDC Icon_minitimeSam 15 Aoû - 19:33

Quêtes ‘Maître du cuir sauvage

Cette série de quêtes vous permet d’apprendre les patrons nécessaires à la réalisation d’une armure en cuir sauvage, Ces quêtes sont également pré-requises pour le choix de la spécialisation en Travail du cuir tribal.

1er Quête

Pratt McGrubben (Feralas, Bastion de Pennelune)
L'armure en cuir sauvage
Rapporter 10 Cuirs épais à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.
Description
[Personnage], vous avez acquis une bonne connaissance du
travail du cuir ! Mais je sais des choses qui pourraient vous
intéresser... L'armure en cuir sauvage ! L'intérêt du cuir
sauvage tient aux propriétés chaotiques des sauvageonnes
et de quelques autres créatures d'ici. L'armure que vous
réaliserez sera ce qu'un artisan de votre compétence peut
fabriquer de mieux.
Je vous apprendrai à la réaliser si vous acceptez de travailler
pour moi pendant un moment. Le coût initial est juste de dix
pièces de cuir épais. Après nous parlerons technique
Récompense : 200-1950xp


2ème Quête

Pratt McGrubben (Feralas, Bastion de Pennelune)
Le gilet en cuir sauvage
Rapporter 2 Cuirasses en écailles de tortue, 2 paires de Gants en écailles de tortue et 1 Sauvageonne à Pratt
McGrubben au bastion de Pennelune.
Description
Le gilet en cuir sauvage est la pièce maîtresse de toute
armure en cuir sauvage. Il procure une protection maximale
du torse tout en permettant à la puissante magie des
sauvageonnes de se diffuser dans l'armure.
Pour ce modèle, je demande deux paires de gants en
écailles de tortue, deux cuirasses en écailles de tortue et une
sauvageonne. C'est une grosse commande, mais vous ne
devriez pas avoir de problème à me la fournir.
Récompense : 290-2900xp, Patron :Gilet en cuir sauvage


3ème Quête

Pratt McGrubben (Feralas, Bastion de Pennelune)
Le casque en cuir sauvage
Rapporter 2 Tuniques de la nuit, 2 Bandeaux de la nuit et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.
Description
Un casque en cuir sauvage offre une protection optimale
sans sacrifier au confort. Comme pour l'armure en cuir
sauvage, les sauvageonnes lui apportent une amélioration
puissante, mais aléatoire. Les porteurs d'armures de cuir
raffolent de cet article !
Pour ce modèle, j'ai besoin de deux tuniques de la nuit, deux
bandeaux de la nuit et d'une sauvageonne. Complétez cette
commande et le patron est à vous !
Récompense : 290-2900xp, Patron :Casque en cuir sauvage


4ème Quête

Pratt McGrubben (Feralas, Bastion de Pennelune)
Les épaulières en cuir sauvage
Apporter 6 Renforts d'armure épais et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.
Description
Les épaulières en cuir sauvage protègent efficacement le
haut des bras et les épaules. Comme l'ensemble des pièces
d'armure en cuir sauvage, elles bénéficient d'une qualité
supplémentaire, mais aléatoire, en raison de l'utilisation des
sauvageonnes.
Pour ce patron, j'ai besoin de six renforts d'armure épais et
d'une sauvageonne. Cela ne devrait pas vous poser de
problèmes.
Récompense : 290-2900xp, Patron :Epaulières en cuir
sauvage


5ème Quête

Pratt McGrubben (Feralas, Bastion de Pennelune)
Les bottes en cuir sauvage
Rapporter 2 Pantalons de la nuit, 2 paires de Bottes de la nuit et 2 Sauvageonnes à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.
Description
Vous avez déjà beaucoup appris, [personnage]. Mais ce n'est
pas fini. Après viennent les bottes en cuir sauvage, la pierre
angulaire de tout l'équipement.
Ces bottes protègent bien les pieds tout en étant très
confortables. Les semelles souples sont une bénédiction
pour ceux qui se déplacent discrètement.
Pour ces bottes, j'ai besoin de deux pantalons de la nuit, de
deux paires de bottes de la nuit, ainsi que de deux
sauvageonnes. Lorsque vous aurez tout cela, faites-le-moi
savoir
Récompense : 290-2900xp, Patron :Bottes en cuir sauvage


6ème Quête

Pratt McGrubben (Feralas, Bastion de Pennelune)
Les jambières en cuir sauvage
Rapporter 2 Casques en écailles de tortue, 2 Brassards en écailles de tortue et 2 Sauvageonnes à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.
Description
Vous pouvez maintenant apprendre des techniques plus
complexes, [personnage]. Les jambières en cuir sauvage
sont un des équipements en cuir les plus résistants et les
plus puissants. La taille, les hanches et les parties vitales
sont particulièrement bien protégées. Les aventuriers qui
l'utiliseront apprécieront grandement cette protection
combinant l'amélioration apportée par la sauvageonne.
Pour ce modèle, j'ai besoin de deux casques en écailles de
tortue, de deux brassards en écailles de tortue et de deux
sauvageonnes.
Récompense : 290-2900xp, Patron :Jambières en cuir
sauvage


7ème Quête


Pratt McGrubben (Feralas, Bastion de Pennelune)
Maître du cuir sauvage
Donner la Lettre de Pratt à Telonis, le Maître tanneur de Darnassus.
Description
Eh bien, [personnage] ! Vous êtes un modèle de rapidité.
Vous connaissez tous les patrons de l'armure en cuir
sauvage, sauf un. Je ne vous demanderai rien pour celui-là,
vous le méritez... mais je ne peux pas vous l'apprendre moimême.
Mon maître est le seul qui puisse vous transmettre ce
savoir.
Portez cette lettre à Telonis, il enseigne le travail du cuir à
Darnassus. Montrez-lui la lettre et laissez-le vous reconnaître
comme son égal, ainsi que je l'ai fait.
Récompense : 3900xp, Patron :Cape en cuir sauvage
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